
ここでは闘技場のデータをご紹介します。
闘技場にいる部隊は全部で11、スピリアルナイトの部隊(プレーヤーの部隊)を含めて12の部隊でランキングが構成されています。
スピリアルナイト隊は最初最低位のR12から始まり、R1まで上り詰めれば闘技場はクリアというコトになります。
遺跡の攻略である本編とは関係ない番外の形になる闘技場ですが、剣聖・剣神の2人を登場させるためにはここを攻略していかなければなりません。(ダイソー版を除き)
具体的にはどのような部隊がいるのか、そしてどんな能力を持っているのか、それぞれの能力を見ていきましょう。
闘技場の敵は魔物と同じように、フォースとは別に「レベル」の概念があります。
レベル、パラメーターについては個体差がありますので、目安として見てください。
基本的に闘技場の傭兵達は、遺跡に登場するドッペルゲンガーと同じです。
能力やレベルこそ違いますが、根本的には同じ相手と思って良いでしょう。
そのため、ウォーリアはバスタードソード、ヴァルキリーはシルバーソード、シューターはジャベリンショットを遺棄するコトがあります。
が、稀に違う武器を落とすコトもあるようです。
やや調査不足ですので、遺棄武器についてはわかっている範囲内で載せておきましょう。
基本はドッペルゲンガーだと思ってください。
尚、ここで表示するランキング(R)は、スピリアルナイトをR12とした時のものです。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ライッツ・カトール | -- | -- | -- | -- | LV.2 | 74 | 49 | 14 | 11 | 70% | +30 |
| ウォーリア | -- | -- | -- | -- | LV.2 | 68 | 52 | 11 | 5 | 65% | -20 |
| ヴァルキリー | -- | -- | -- | -- | LV.1 | 40 | 20 | 10 | 10 | 80% | +35 |
| シューター | -- | -- | -- | -- | LV.2 | 45 | 35 | 2 | 8 | 55% | -5 |
一目見てわかる通り、この部隊の部隊員は特殊能力を持ちません。
パラメーターも低く、雇用直後の状態と大差ありませんので、人数さえ揃えば簡単にクリアできます。
逆に、人数が少なくとも充分に鍛えてあるのならば、少数精鋭でも攻略可能です。
この部隊相手に苦戦するような場合は、能力云々以前にプレイ方法を見直した方が良いでしょう。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| シーリア・アート | クリスハーブ | ソードスキル | Poison | LV.6 | 102 | 60 | 21 | 21 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | -- | -- | -- | Poison | LV.4 | 81 | 62 | 13 | 6 | 65% | -20 |
| ヴァルキリー | ソードスキル | -- | Poison | LV.6 | 60 | 30 | 15 | 15 | 88% | +35 | |
| シューター | -- | -- | -- | Poison | LV.5 | 57 | 44 | 2 | 11 | 55% | -5 |
女騎士の部隊長です。
闘技場の騎士達は何故か男も女も矢回避力に違いはありませんが、パラメーターの特徴はスピリアルナイトと同じです。
ヴァルキリー同様、防御力と速さが高めですね。
R11と比べるとはるかに強力な部隊ですので、ライッツ・カトール隊を降し(くだし)「何だ、こんなもんか。」と思って行くと、あっさりとここでやられてしまいます。
この部隊を強力にしているのは付加魔法のPoison、12人全員がPoison攻撃をしてきます。
紋章は「水」、あるいは「魔」で行きましょう。
シーリア本人はクリスハーブを持っているため、状態異常からの復帰が早いです。
回避力もやや高めですので、Lightningに頼り切った戦い方だとやられてしまうでしょう。
こちらもある程度フォースを上げて挑むべきです。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| カワッグ・ジェスト | キラークロウズ | クリスハーブ | Vampire | LV.8 | 115 | 76 | 17 | 12 | 70% | +30 | |
| ヴァルキリー | シャドウ | -- | Poison | LV.5 | 59 | 28 | 14 | 17 | 80% | +35 | |
| シューター | スナイパー | -- | -- | LV.5 | 57 | 44 | 2 | 11 | 61% | -5 |
この部隊にはウォーリアがいません。
その代わり、ほとんどがシューターで構成されています。
紋章は「光」、「水」、「時」と、第三位の中で状態異常に関するものが全て封入されています。
Lightning、つまりはサンダーソードを振り回して強くなったと勘違いしていると制裁が下されます。
確かにLightningの効果は非常に強力ですが、強力なのはLightningの効果なのであって、装備者ではありません。
せめて相手と同じぐらいのフォースまで上げないと、まず勝ち目はないでしょう。
カワッグは、稀にグレートボウを遺棄するコトがあります。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルフィー・モーク | キラークロウズ | エンジェルハート | Lightning | LV.10 | 128 | 85 | 24 | 19 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | フォースウインド | オーガロード | Death | LV.7 | 103 | 76 | 18 | 9 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | アルカナ | スコープロック | Vampire | LV.7 | 64 | 32 | 16 | 16 | 115% | -35 |
カワッグ・ジェスト隊とは逆に、前衛のみで構成される部隊です。
シューターはいません。
Death攻撃をしてくる初めての部隊です。
なかなかの能力を持っている部隊ですが、状態異常のに対する耐性がありません。
攻撃手段もLightningを持っているのはビルフィー1人だけですので、LightningやDarknessで攻撃を封じてしまいましょう。
シューターを多めにするのもお勧めです。
この部隊のヴァルキリーは、何故か本来ならばシューター専用スキルであるスコープロックを持っています。
アルカナも持っていますので、合計命中率はご覧の通り115%。
付加魔法がVampireなのがせめてもの救いです、これでLightningやDeathだったらたまったもんじゃありません。
ビルフィーとウォーリア達はロード系の特技を持っていますので、条件が揃うとフォースアップします。
フォースアップ中は状態異常を受け付けませんので注意してください。
こちらの紋章は、ウォーリア対策に「死」が良いでしょう。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ゾナン・スチール | ヴァスター | オーガロード | Death | LV.12 | 142 | 94 | 27 | 21 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | クリティカル | ハーフテイル | Blast of wind | LV.8 | 106 | 81 | 17 | 8 | 65% | -20 | |
| シューター | スナイパー | -- | Death | LV.7 | 66 | 51 | 3 | 12 | 61% | -5 |
ここはヴァルキリーがいない部隊です。
男しかいませんので、非常にアツい部隊です。
ウォーリア以外は全員Deathを持っていますので、むやみやたらに突っ込むのは危険です。
アニキの園に飛び込むのは勇気とは言いません。
ですがシューターもDeathを持っているため、突っ込まなくてもやられてしまう可能性があります。
やはり紋章は「死」で行くのが無難でしょう。
ゾナンは「魔」が貼ってあるうえに、その能力は「ヴァスター+オーガロード+Death」と非常に強力です。
パラメーターも高いですので、一対一で戦うのはやめましょう。
ウォーリア陣も「クリティカル+ハーフテイル」と、なかなかの能力です。
紋章も「無」ですのでチマチマダメージを与えていくよりも、いっそこちらもDeathで対抗した方が良いかもしれません。(相手はハーフテイル持ちですのでやや分が悪いですが)
ゾナンさえ倒してしまえば他は状態異常が通用しますので、Lightningもお勧めです。
ただしシューターの紋章は「時」、いつもよりも復帰が早いですので注意してください。
ゾナンを倒すと、稀にオーブブレイカーを遺棄するというウワサがあります。(確認したコトはありませんが)
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キーンス・ロード | ハーフテイル | オーガロード | Lightning | LV.13 | 149 | 99 | 28 | 22 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | クリティカル | マジックバリア | Vampire | LV.8 | 106 | 81 | 17 | 8 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | ウィザード | エンジェルハート | Death | LV.8 | 68 | 34 | 17 | 17 | 80% | +35 | |
| シューター | スコープロック | フェルトブリーズ | Poison | LV.7 | 66 | 51 | 3 | 12 | 66% | -5 |
非常にバランスの良い部隊です。
特にキーンスの能力は表を見て解かるとおり、紋章から付加魔法までリナーク攻略中のスピリアルナイトと全く同じです。
ウォーリアの紋章が「滅」であるのに対し、シューターは「命」。
シューターがPoison攻撃をしてくるので紋章を「魔」にしたいところですが、ヴァルキリーはDeath攻撃をしてきます。
片方を立てればもう片方が立たず、どう対策を立てれば良いのか非常に判断に苦しむと思います。
ここはまずウォーリアの「滅」を防ぐため。紋章を「神」にすると良いでしょう。
ヴァルキリーのDeathを何とか封じたいところですが、紋章が「魔」であるために状態異常が通用しません。
このDeathは運を天に任せましょう。
闘技場では部隊員全員参加になりますので、どのクラスをメインに編成するというコトができません。
しかも相手の人数も多く、遺跡に比べてフィールドが狭いために人口密度が高くなります。
否が応でも衝突は避けれませんので、この際徹底的に人数を増やして、なるべく相手より多い人数で挑むのが良いです。
非常に手ごわい部隊ですので、充分に鍛えてから挑戦しましょう。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アヴォール・インペオン | ウィザード | エンジェルハート | Death | LV.15 | 163 | 108 | 31 | 24 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | マジックバリア | ドラグフォース | Death | LV.9 | 113 | 86 | 18 | 9 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | マジックバリア | デビルリング | Death | LV.9 | 72 | 36 | 18 | 18 | 80% | +35 | |
| シューター | マジックバリア | ウィザード | Death | LV.8 | 70 | 54 | 3 | 13 | 55% | -5 |
なかなかに厄介な部隊です。
全員がDeath攻撃をしてきますので、紋章は問答無用で「死」と思ってしまうかもしれません。
ですがウォーリアが「滅」を持っていますので、これに注意しないと非常に危険です。
紋章は「神」にしておいて、Deathの対策に回避力を充分上げてから挑む、とうのが理想です。
フォースが相手よりはるかに勝っているのならば問題はありません。
ギリギリのフォースで挑む場合は、Deathも「滅」も警戒しなければなりませんので、非常に難しいです。
確かにDeathは百発百中で発動するものではありませんが、30人全てがDeathを繰り出してくるために、事実上常に誰かのDeathが発動していると思っても良いでしょう。
紋章を「死」にしておいて、ウォーリアにはなるべく近寄らないという手段もあります。
ですが先にも述べたように闘技場は人口密度が濃いですので、「滅」を完全に避けきるのは難しいでしょう。
やはり充分にフォースを上げ、「神」を貼って行くのが良いと思います。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リリィ・ルイシス | ウィザード | エンジェルハート | Death | LV.17 | 176 | 104 | 36 | 36 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | オーガロード | -- | Lightning | LV.9 | 113 | 86 | 18 | 9 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | アルカナ | -- | Lightning | LV.10 | 76 | 38 | 19 | 19 | 96% | +35 | |
| シューター | スコープロック | -- | Lightning | LV.10 | 78 | 60 | 3 | 15 | 66% | -5 |
名前から推測できる通り、女部隊長です。
リリィ以外は全員Lightningという非常に厄介な部隊です。
「滅」もしっかりありますので、やはり「神」は外せないでしょう。
もうこの辺りまで来ると実力勝負ですね。
フォースをしっかり上げないと、どれだけ対策を立ててもやられてしまいます。
「神」でやられてしまったら、Lightning対策に「魔」を貼って行ってみてください。
もちろんその場合、「滅」には充分注意する必要があります。
唯一の救いが傭兵達の特技Uが無いコトですが、紋章と付加魔法が思いっきり健在なのでそこまで楽にはなりません。
特にヴァルキリーとシューターの特技Tはどちらも命中率20%アップですので、Lightning命中の危険が非常に高いです。
即死耐性が全くありませんので、こちらは極力Deathを装備していくようにすると楽かもしれません。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダークナード・ソール | ヴァスター | エンジェルハート | Motion of future | LV.20 | 196 | 137 | 37 | 29 | 70% | +30 | |
| ウォーリア | ヴァスター | オーガロード | Blast of wind | LV.11 | 126 | 96 | 20 | 10 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | ヴァスター | クリティカル | Vampire | LV.11 | 80 | 40 | 20 | 20 | 80% | +35 | |
| シューター | フォースウインド | スコープロック | Hurricane | LV.12 | 89 | 67 | 4 | 18 | 66% | -5 |
ヴァスターのオンパレードです。
「ヴァスター+Blast of wind」はもちろん、「ヴァスター+Motion of future」まで相手にしなければなりません。
ヴァスターは前衛専用スキルであるためシューターには無いですが、代わりにHurrcaneを持っています。
事実上、36人全員がヴァスターを持っているようなものでしょう。
Death、状態異常を受ける心配がありませんので、ここでは安心して「神」を貼るコトができます。
「神」を貼ればHurricaneは防げますので、悩みの種がひとつ減りますね。
ですがウォーリア以外は全員「魔」ですので、状態異常は通用しません。
つまり、純粋な剣の勝負になるというコトです。
パラメーターが勝敗を分ける鍵になりますね。
前部隊同様即死耐性がありませんので、Deathもお勧めです。
ちなみに、ダークナードがドラグソードを遺棄するというウワサがありますが、確認されたコトはまだありません。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メネス・マアト | -- | クリティカル | エンジェルハート | Lightning | LV.23 | 217 | 144 | 41 | 32 | 70% | +30 |
| ウォーリア | クリティカル | オーガロード | Death | LV.14 | 144 | 110 | 23 | 11 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | クリティカル | オーガロード | Death | LV.15 | 96 | 48 | 24 | 24 | 80% | +35 | |
| シューター | クリティカル | オーガロード | Death | LV.16 | 105 | 80 | 5 | 20 | 55% | -5 |
こちらは全員がクリティカルを持っています。
メネス以外は全員Death攻撃をしてきますが、ヴァルキリーに「滅」があるため紋章は「神」で行くべきでしょう。
基本的にDeathは必ず発動するものではないので、対策は一番後回しで良いです。
それよりも「滅」によるダメージの方が、問題は深刻ですね。
全員がロード系を持っていますので、状態異常に頼りすぎると危険です。
やはり即死耐性がありませんのでDeathがお勧めですが、カースソードやガストデッドだとDeathが発動しなかった時のダメージが中途半端で、オーガロードの発動を促す結果に結び付きかねません。
できればデスフィランギ、ムラマサを使いたいところです。
前衛の紋章は「神」と「滅」のみ、メネスは紋章を持ちませんので、Lightning、Darknessが有効でしょう。
ライトニングボウを思う存分活用すると良いです。
シューターに「魔」が貼ってありますが、シューターの防御力はわずか「5」しかありませんので、ライトニングボウの威力ならば充分殲滅可能かと思います。
ここは「Death合戦」になる可能性がありますね。
後衛はライトニングボウ、前衛はムラマサがお勧めです。
敵部隊の総人数は39人と、こちらの雇用できる限界以上です。
35人め一杯雇用してから挑みましょう。
| 名前 | 紋章 | 特技T | 特技U | 付加魔法 | レベル | フォース | 攻撃力 | 防御力 | 速さ | 命中率 | 矢回避力 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ディアローグ・クリース | ソードマスター | エンジェルハート | Motion of future | LV.31 | 272 | 180 | 52 | 40 | 84% | +30 | |
| ウォーリア | ヴァスター | ドラグフォース | Death | LV.17 | 163 | 124 | 26 | 13 | 65% | -20 | |
| ヴァルキリー | ウィザード | ドラグフォース | Motion of future | LV.18 | 108 | 54 | 27 | 27 | 80% | +35 | |
| シューター | クリティカル | エンジェルハート | Lightning | LV.19 | 116 | 89 | 5 | 22 | 55% | -5 |
最後の部隊です。
参加人数は48人と、数では完全にこちらが劣るコトになります。
全員がロード系、しかも最も頻繁性の高いドラグフォースと、最も上昇率の高いエンジェルハートで固められています。
もう片方の特技もヴァスター、ウィザード、クリティカルと、非常に攻撃に特化した能力ばかりです。
特にヴァルキリーは「ウィザード+Motion of future」ですので、これに囲まれるとまず間違いなくアウトでしょう。
ディアローグは「ソードマスター+Motion of future」であるため、実際の命中率はかなりのものです。
しかもエンジェルハートでフォースアップされた日には60%アップしますから、1人しかいないとはいえかなり強力です。
さすがは「聖騎士」です。(個人的な設定の話ですが)
ヴァルキリーに「滅」がありますので、やはり「神」は外せません。
「魔」が一人もいませんのでLightningが効果的であるかと思えますが、ディアローグ以外の前衛はドラグフォースでほぼ常にフォースアップ状態です。
その他もエンジェルハートでフォースアップしますので、状態異常は思っている程の効果が期待できません。
闘技場でのエンジェルハートはかなり頻繁に発動します。(敵側については)
しかも一度発動してしまうとロード系では最長の発動時間ですから、これも常にフォースアップしていると考えた方が良いでしょう。
結果的には、全員が常にフォースアップしていると思った方が良いです。
個々の能力が高いために、確実性に欠けるDeathもあまりお勧めできません。
こちらもフォースは全員MAXにして、傭兵一人一人の能力を最大限発揮できる装備を選んで行きましょう。
連技をフル活用する必要があると思います。
基本的にはシューターはオールライトニングボウ、前衛はMotion of futureやDeathを主体にすると良いです。
ヴァスターのウォーリアにはBlast of wind、ハーフテイルのヴァルキリーにはクリスナーガですね。
激戦は必至ですが、勝てない相手ではありません。
ちなみに、ディアローグはごく稀にキルスヴァインを遺棄するコトがあります。