攻略の章

 この章では、私が知っている限りのゲーム攻略に関する全てを暴露していきます。
 攻略に必要な要素を、「パラメーター」、「性格」、「クラス」、「特技」、「雇用」、「育成」、「武器」、「紋章」、「連技」、「陣形」、「魔物」、「闘技場」,、「裏技」の13の項目に分け、各分野の各要素をひとつひとつ見ていこうと思います。
 その集大成が「攻略指南」ですね。

 隠し、ぼかし等一切いたしませんので、閲覧の際には充分御注意ください。(笑)
 ただし画像に関しては作者様のご希望により、一部のものは伏せさせていただきます。

 コンセプトは「お金を払える攻略本の作成」ですので、このページをマルっと全部プリントアウトすれば「VASTER CLAWSの攻略本」になるようなつもりで作りました。
 もちろんお金はとりません、安心してください。
 むしろご自由にプリントして、市販の攻略本(VASTER CLAWSの攻略本は存在しません。)のように扱っていただければ幸いです。

 ただこのため、「見たくない情報」まで見えてしまうので、「自力でクリアしていくコトにこそ意味がある」という方はこの章、というかこのサイトは見ない方が良いと思います。

 「VN’FC」以外にもVASTER CLAWSの攻略サイトは、「ヴァスタークロウズのススメ(製作者 RAPID様) 」、「ヴァスタークロウズな生活(製作者 シュン様)」、「ヴァスタークロウズ攻略の楽しみ(製作者 アムラン様)」という3つのサイトが開設されています。
 こちらの3つはここのページとは違い、「適度な」露出です。
 お好みに応じてご選択ください。


種類

 まず「VASTER CLAWS」の種類についてお話ししておきましょう。
 ひとくちに「VASTER CLAWS」と言いましても、実は複数の種類があります。
 現在発売されているVASTER CLAWSは大まかに分けると、「VASTER CLAWS 〜神界の財宝〜」、「VASTER CLAWS U」、「VASTER CLAWS T&U Special」、「VASTER CLAWS ダイソー版」の4種類があります。

 「VN’FC(当サイト)」ではこれらを区別するために、「VASTER CLAWS 〜神界の財宝〜」を「VCT」、「VASTER CLAWS U」を「VCU」、「VASTER CLAWS T&U Special」を「Special」、「VASTER CLAWS ダイソー版」を「ダイソー版」と表現していきます。
 ごっちゃ混ぜにならないように気をつけてください。

 ダイソー版以外は「シェアレジ」というコトで、「製品版」と「試行版」があります。
 ですので厳密に言えば、「VASTER CLAWS」というゲームには上記の4種+試行版3種の、計7種類あるというコトになります。
 が、当ページでは「試行版も製品版も、内容自体はほぼ同じ。」という理由で、試行版3種は対象外とさせていただきます。

 基本的に試行版は行動範囲が限られているだけで、製品版と大した違いはありません。
 フォースの限界値、闘技場等若干の違いはあるようですが、本音を言ってしまうと、私が「試行版3種はやったコトがない!」ので省かせていただきます。(笑)

 ダイソー版も本来は「体験版」扱いですので、どちらかというと試行版枠に入るんですが、100円とはいえ現金を支払っていますし、何より私もダイソー版から入ったクチですので、対象内にするコトにしました。(笑)

 ですので本来VASTER CLAWSの「本編」と言いますと、VCT、VCU、Specialの各製品版のコトを指します。

 また、SpecialはVCTとVCUを併せ、更にオリジナルの要素を足したものですので、内容は従来のものと同じです。
 ですので「VASTER CLAWS」という「ストーリー」は、VCTとVCUの2種類だけというコトになります。
 簡単に言えばVCTが本筋で、VCUはその後日談(続編)です。


BGM

gloryve.mid 作曲者:杉原 歩 様

 ゲーム中の拠点「グローリーブ」でのBGMです。
 拠点で軍備を整え編成を考えている最中、全てのプレーヤーの方がこの曲を耳にされていると思います。

 ゲームの攻略とは切っても切れない関係にある「gloryve.mid」、「攻略サイト」を開設するに当たりどうしても外せない要素であったため、M.sekiya様のご了承を頂き勝手ながらBGMとして使わせていただく事に致しました。

 作曲者杉原様に、この場を借りてお礼を申し上げます。


言葉

 内容を見ていくにあたり、私が使っている「言葉」を先にご説明しておきます。

 「特技」の章で後述するランク分けに従って、私は個人的に特技に「」を付けています。
 「」、「」、「」の順に3つに分かれますが、このランクが高いコトを「高位」、あるいは「上位」と称します。
 逆に低いコトを「低位」と呼びます。

 また、「特技」のコトを「能力」、「スキル」と表す時もあります。
 例を挙げますと、「ソードマスターは上位スキルである」、「ドラグフォースよりリヴァインの方が低位である」といった具合です。
 基本的に高さを表す文字に「位」がくっついている場合、上記のような特技の「位」を表していると考えてください。(特技以外でも使いますが)


 その他、私は公式でない呼称をよく使います。

神剣」、「神魔」、「神魔階」、「赤方陣」、「青方陣」、「龍の巣窟」。

 「神剣」、「龍の巣窟」辺りは、わかる人はわかると思います。(笑)
 ですがその他にも、パっと見て何を指しているかまったくわからないものも多々あります。

 これは、「VN’FC(当サイト)」がただの「攻略サイト」ではなくなってしまっている最大の要因、「妄想」のせいです。(笑)
 このため、私は自分で付けた名前を頻繁に使ってしまうワケです。

 個人的に勝手に付けた名前は、出てくる時にちゃんと説明をいたしますのでご安心ください。
 何が何を指しているのか、わかるようにしておきます。

 ちなみに、この勝手に付けた呼称の著作権は、本来私のものになるはずなんですが、これを放棄します。(笑)
 ですのでこれらの言葉に著作権はありません、どうぞ御自由に使ってやってください。


「死」概念

 このゲームでは体力が0(ゼロ)になると、グローリーブへ強制送還されます。
 ですがこの状態はあくまで「瀕死」、「気絶」の類いのものであって、決して「絶命」したワケではありません。
 1ターン療養(?)すれば2ターン目からは再び戦線に参加できるようになります。

 このゲームで「死ぬ」というコトは、一般にこの強制送還のコトを指します。
 決して命絶えてしまうワケではありませんので、気を付けてください。

 ゲーム中にスピリアルナイトや傭兵達が絶命するコトはありません。


攻撃の種類

物理攻撃

 大まかに分けると、このゲームの「攻撃」は2つの種類に分かれます。

 ひとつは物理攻撃
 剣撃や矢などの通常攻撃、もちろん魔物達の攻撃(ソリッドフレイム、ライトニングボムを除く)もここに入りますね。

 この物理攻撃についてはパラメータの制限を受ける、つまり攻撃者の攻撃力や被攻撃者の防御力によってダメージが変化します。
 攻撃力が高ければ高い程与えるダメージは大きくなりますし、防御力が高ければ高い程受けるダメージは少なくなります。


特殊攻撃

 もうひとつは特殊攻撃です。

 ソリッドフレイムやライトニングボムによるダメージや、ヴァスターウィザードによる追加ダメージHurricaneやAdd damege等の付加魔法もこの部類です。(Poisonは例外です)
 これらについては神の紋章で無効化するコトができます。

 パラメータの制限は受けないのが基本ですが、ソリッドフレイム、ライトニングボムについては通常攻撃同様制限を受けます。
 つまりヴァスターもウィザードも、攻撃力が高いからといって威力が上がるワケではありません。
 Hurricane、Hell clawsも然りです。
 ウォーリアだろうがヴァルキリーだろうが、その威力は変わりないのです。

 ただし剣撃自体はパラメータの制限を受けますので、「ウィザード兵」が繰り出す攻撃は「剣撃+ウィザードの威力」となり、総合的なダメージはパラメータに左右されるというコトになりますね。
 ヴァスターは斬りつけた相手には発動しませんので、こちらはパラメータ関係無しです。


各種ダメージ

 私は物理攻撃によって受けるダメージのコトを「物理ダメージ」特殊攻撃によって受けるダメージを「特殊ダメージ」と呼んでいます。
 又、特殊ダメージの中でもヴァスターやウィザード、特殊攻撃系の付加魔法によって受けるダメージのコトを「追加ダメージ」というコトもあります。
 追加ダメージについては、完全にパラメータの制限を受けません

 トラップについては例外で、基本的にどの種類のトラップもパラメータの制限は受けません。
 ですがモノによっては神の紋章でも無効化できるものもあります。(地の紋章なら問答無用で無効化できます)
 又、の紋章で軽減できるものもあります。
 神の紋章で無効化できないトラップについては、海の紋章で軽減するコトができますね。(「無」ならばどれでも軽減できます)
 つまり防御力を上げても軽減はできませんが、紋章でなら軽減・無効化するコトができるというワケです。


 文面だとわかりにくいので、それぞれを表にまとめてみましょう。

攻撃の種類 内容 パラメータの影響 それによって受けるダメージ
物理攻撃 ○剣・弓等の通常攻撃
(ソリッドフレイム・ライトニングボムは除く)
有り 物理ダメージ
特殊攻撃 ○「特殊攻撃系」の付加魔法
○ソリッドフレイム・ライトニングボム
○ヴァスター・ウィザードの特技
無し
(ソリッドフレイム・ライトニングボムは除く)
特殊ダメージ
追加攻撃 ○「特殊攻撃系」の付加魔法
○ヴァスター・ウィザードの特技
無し 追加ダメージ
トラップ ○トラップ全般(状態異常以外) 無し
(紋章に左右される)
トラップによるダメージ
(特別名称無し)

ゲームマニュアル

 最後になってしまいましたが、ゲーム中何かわからないコトが出てきたら、一度マニュアルをよく読んでみてください
 マニュアルには、実はかなりの量の情報が詰まっています
 ゲームに慣れてしまった方こそ、もう一度読み返してみると思わぬ発見があります。

 「購入時に見た。」という方も、何が何だかさっぱりわかっていない時に見るのと、ゲームの内容、コツをある程度把握してから見るのとでは明らかな差があります。
 初めて読んだ時に気付けなかったコトも、今なら気付けるでしょう。

 プレイし始めたばかりの方ならば、わからないコトだらけだと思います。
 そんな時の「これ何だ?」とか、「これはどうやってやるんだ?」という疑問も、十中八九マニュアルにその答えが記されています

 このマニュアルは、いわゆる「ゲーム操作のための説明書」だけでなく、「
ゲームのコツ」まで載っています。
 非常にシンプルなコトしか書いてありませんが、ズバリこれが「VASTER CLAWSの本質」です

 データベースも全て揃っています。
 正直、私はここまで親切なマニュアルは見たコトがありません
 実質、攻略サイトがマルっとひとつ付いてくるようなものです。

 初めての方も、そうでない方も、マニュアルをじっくり読み返せば必ず新しい発見があるはずです。


 さて、ちょっと前置きが長くなってしまいましたが、早速(?)本題に入っていきましょう。
 (←の目次から各項目を選んでください。)