パラメータ変動の幅

 武器のパラメータは、様々な条件と法則に左右されて変化するコトがわかっています。
 ここでは武器のパラメータ(威力、命中率)がどのように変わっていくかを科学してみましょう。(?)

 ちなみに、この情報は「とれんど」様が調査なさったデータを基にしています。(私よりとれんどさんの方が詳しいです:笑)


変動の法則

 手始めに、各バージョンの変動の法則をおさらいしておきます。
 簡単に言うとVCTでは威力だけVCUでは威力・命中率共に変動するというコトになりますが、もうちょっと詳しく分析すると以下の様になります。

変動法則一覧表
VCT(ダイソー版、SpecialTも含む) VCU(SpecialUも含む)
宝箱開封 ・種類:特定(武器の種類はもちろん、付加魔法も決まっている)

・パラメータ:特定(変動無し)
・種類:B15の初回開封のみヴァスタークロウズ。各階層で入手できる武器の種類は決まっているが、その範囲内でランダムに出現。

・パラメータ:威力、命中率共に変動有り
武器屋購入 ・威力:変動有り

・命中率:変動無し
・威力:変動有り

・命中率:変動無し
敵遺棄 ・威力:変動有り

・命中率:変動無し
・威力:変動有り

・命中率:変動無し

 基本的にはこんな感じです。
 100%この通りとは言い切れませんが、大体がこれで当てはまるかと思います。

 武器入手には4つの手段があり、「宝箱開封」、「武器屋購入」、「敵遺棄」、「トレード(イベントを含む)」となりますが、トレードはゲーム外ですので省きます。(イベント武器については特定のパラメータです)

 上記の表はトレード以外の3つをまとめたものですね。
 特に知らなくても攻略には問題ありませんが、「武器集め」を重視する方にとっては大切な要素です。

 ラグナケイブの宝箱の中身(種類)については、ある程度の「(法則?)」があるんですが、これは「攻略指南」の方でご紹介しましょう。(まだ秘密というワケです:笑)


威力

 一番気になるのは、やはり威力かと思います。
 威力はフォースにダイレクトで直結し、攻撃力も大きく変わってきます。
 では、具体的にどの程度変動するのでしょうか。

 平均的な数値を割り出すと、各武器の威力の最高値は「基本威力×117.5%」。
 ですがこれはあくまで「平均値」ですので、実際に117.5%を掛けた数値になるとは限りません。

 例えばオーブブレイカーの基本威力は65ですが、これの117.5%は76.375
 小数点を四捨五入としても76
 ですが実際の最高値は74です。

 現在判明している各武器の最高値は後述で表にまとめますので、実際はそちらを参考にしてください。
 「117.5%」という数字はあくまで目安ですので、ピッタリ当てはまるワケではありません。

 基本威力70ドラグソードなら、117.5%は82.25
 四捨五入で「最高値は82ぐらいだな」という考察のための数字です。


命中率

 こちらは威力とは違い、変動の確率が低いです。
 基本威力より高い数値のものは良く見かけるコトがありますが、基本命中率より高い命中率の武器はなかなかお目にかかれませんね。(モノにもよりますが)

 結論から言うと、「+5」が最高値です。
 基本命中率80%ゾディアクロウズなら、最高で85%のものがある計算になりますね。
 逆に言うと、それ以上のもの(86%以上)は存在しないと思われます。

 プラスされる数値が高ければ高い程、入手できる可能性も低くなります。(つまりレア)
 可能性は極めて低いですが、「+5」目指して色々探し回ってみるのも一興かもしれませんね。


現在判明している変動幅

 変動の幅は最高117.5%が基本ですが、中には特定の変動しかしない武器もあります。
 ムラマサナイトメア辺りが有名ですが、ここでは現在判明している範囲内で各武器の変動幅を記していこうと思います。

 ここに挙げられた武器はそれ以上の変動はしないと思われますが、正直なところ確証はありません。
 参考程度に思っておいてください。(^^;

 ちなみに、命中率は一律「+5」です。
 ですので、変動が「有るのか無いのか」のみの判別になります。

変動幅目安表
武器名 装備対象 基本パラメータ 威力変動幅 最高威力 命中率変動 予想最高パラメータ
ショートソード 12:70% +2 14
(推測)
14:70%
バゼラディア 40:70% +5 45
(推測)
45:70%
サンダーソード 11:70% +2 13
(推測)
13:70%
クサナギノツルギ 50:70% +7 57 57:75%
ムラマサ 60:80% +1 61 61:80%
エクスカリバー 65:85% +11 76 76:90%
ゼレアフォース 70:60% +10 80 80:60%
ヴァスタークロウズ 80:95% +14
(推測)
94 94:95%
シルバーブレイド 60:85% +11 71 71:90%
ドラグソード 70:70% +12 82 82:75%
オーブブレイカー 65:50% +9 74 74:50%
ドラゴンスレイヤー 50:75% +7 57 57:80%
ダークネスブレイド 70:75% +1 71
(推測)
71:75%
ベルゼヴァスト 75:85% +1 76
(推測)
76:85%
クリスナーガ 30:85% +4 34
(推測)
34:85%
シルフィード 35:85% +4 39
(推測)
39:85%
ナイトメア 60:90% +1 61 61:90%
ゾディアクロウズ 80:80% +14 94 94:85%
ライトニングボウ 40:70% +5 45 45:70%
シューティングスター 55:75% +10 65 65:80%
ヘルザーヴァ 65:70% +11 76 76:75%
メテオストライク 85:70% +15 100 100:75%

 全ての武器に前述の法則が適用されますので、いくら「命中率変動:有」だからといってもVCTでは変動しません
 また、VCUでも武器屋で販売されているもの、敵が遺棄していったものについては変動無しです。

 このため、入手手段が武器屋での購入しかない「ゼレアフォース」と「ライトニングボウ」は、まず間違いなく命中率の変動が無いと言うコトができます。
 また、オーブブレイカーバゼラディア等はVCUでの敵遺棄の機会が極めて稀です。
 命中率変動の可能性はあるかもしれませんが、実際にはVCTや武器屋での入手しかないため、変動しないと考えても良いです。

 データが少なくちょっと疑わしいものについては、「(推測)」という表記を付けておきました。
 おそらく間違いないだろうとは思いますが、誤りである可能性も充分にあり得ます。(他のものより特に)
 ちょっと注意しておいてください。


 以上が武器についてです。

 武器は特技と同じ様かそれ以上に、傭兵達の「強さ」に深く関わってきます。
 又、全ての階層をクリアし終えた後でも、武器は「コンプリート」という「クリア後の目標」の一つにもなります。
 中でもベルゼヴァストは非常に有名ですね、ヘタをすればイベント武器よりも入手が難しいかもしれません。

 武器は「データベース」の中では代表格でもある要素ですので、色々と確認していただければ幸いです。


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